Глава 

Юзабилити в клиентском опыте

Автор: Юрий Марьенко

  • Руководитель сервиса UX-исследований AskUsers.
  • С 2002 в Digital: проектирование и создание сайтов, SEO и UX.
  • Эксперт в юзабилити и популяризатор UX-исследований.
  • За последние четыре года проведено более 1000 UX-исследований.
  • Автор ТГ-канала Pro UX. 

Что такое юзабилити с точки зрения клиентского опыта

 

Работа над интерфейсами в разных цифровых продуктах постепенно привела к простому наблюдению: пользователь почти никогда не оценивает интерфейс отдельно от сервиса. Для него существует только задача, которую нужно решить. Всё остальное — интерфейс, функции, навигация, форма оплаты, скорость отклика — превращается в единый опыт взаимодействия.

 

В профессиональной среде юзабилити часто определяют как удобство использования интерфейса. Такое определение верно, но слишком узкое. В реальной работе с продуктами юзабилити проявляется иначе. Это способность интерфейса помогать человеку быстро и без лишних усилий достигать своей цели.

 

Когда интерфейс построен правильно, пользователь почти не замечает его. Действия выполняются последовательно, элементы управления находятся там, где их ожидают увидеть, текст помогает принять решение, а ошибки системы не прерывают сценарий. В такой ситуации интерфейс становится прозрачным инструментом.

 

Но как только юзабилити нарушается, пользователь мгновенно это чувствует. В тестировании регулярно наблюдаются одинаковые реакции: человек начинает искать кнопку, несколько раз возвращается на предыдущий экран, перечитывает текст, пытается догадаться о смысле действия. Каждая такая задержка снижает доверие к продукту.

 

Поэтому юзабилити — это не декоративное качество интерфейса и не вопрос эстетики. Это управляемый элемент взаимодействия между сервисом и клиентом. Через структуру экранов, логику сценариев и точность формулировок продукт либо помогает человеку решить задачу, либо усложняет этот путь.

 

С точки зрения бизнеса юзабилити напрямую влияет на поведение пользователей. Чем проще и понятнее интерфейс, тем быстрее человек выполняет целевое действие. Сокращается время на поиск информации, уменьшается количество ошибок, снижается нагрузка на поддержку. В цифровых продуктах это напрямую отражается на конверсии, удержании пользователей и частоте повторных действий.

 

Таким образом, юзабилити становится частью более широкой системы — клиентского опыта. Интерфейс не существует сам по себе. Он является одним из инструментов формирования впечатления пользователя от сервиса.

 

 

Как юзабилити дополняет и усиливает CX

 

Customer Experience описывает весь путь взаимодействия человека с компанией: от первого знакомства до повторного использования сервиса. В этот путь входят реклама, сайт, мобильное приложение, служба поддержки, доставка, оформление документов и многие другие точки контакта.

 

В цифровых сервисах интерфейс становится центральной точкой этого взаимодействия. Именно здесь пользователь принимает решения, совершает действия и получает результат.

 

В UX‑исследованиях регулярно наблюдается один и тот же эффект. Пользователь может быть заинтересован в продукте, понимать его ценность и даже доверять бренду. Но сложный интерфейс разрушает этот интерес за несколько минут. Задержки, непонятные формулировки и сложная навигация создают ощущение ненадёжности сервиса.

 

Обратная ситуация работает так же заметно. Когда интерфейс построен логично, пользователь чувствует контроль над процессом. Он понимает, где находится, какие действия доступны и какой результат получит. Это ощущение предсказуемости формирует доверие.

 

Юзабилити влияет на несколько ключевых характеристик клиентского опыта:

  • скорость выполнения задач  
  • понятность сервиса  
  • уровень когнитивной нагрузки  
  • ощущение контроля над процессом  
  • доверие к продукту

Хороший интерфейс снижает усилия пользователя. Плохой — заставляет компенсировать недостатки системы собственным вниманием и временем.

 

В практике исследований часто видно, как одна небольшая проблема интерфейса влияет на весь опыт взаимодействия. Например, непонятная формулировка на этапе оплаты может вызвать сомнение в безопасности сервиса. Пользователь начинает проверять информацию, открывать дополнительные страницы или вовсе прекращает сценарий.

 

Поэтому юзабилити нельзя рассматривать отдельно от CX. Интерфейс — это инструмент реализации клиентского опыта. Он переводит ценность сервиса в конкретные действия пользователя.

 

Чтобы управлять этим процессом, необходимо понимать, как люди взаимодействуют с продуктом на практике. Для этого применяются UX‑исследования.

 

 

Что такое UX‑исследования

 

UX‑исследования — это системный процесс изучения поведения пользователей при взаимодействии с продуктом. Их задача — выявить реальные сценарии использования, проблемы интерфейса и факторы, влияющие на принятие решений.

 

При проектировании интерфейсов существует риск опираться на предположения. Команда может считать структуру сайта логичной, формулировки понятными, а сценарий регистрации простым. Однако реальные пользователи часто воспринимают продукт иначе.

 

UX‑исследования позволяют заменить предположения наблюдаемыми данными. В процессе тестирования можно увидеть, как человек ищет нужную функцию, какие элементы вызывают затруднения, где возникают ошибки и почему пользователь принимает то или иное решение.

 

Работа с исследованиями показала важную закономерность. Пользователь редко может точно сформулировать проблему интерфейса. Но его действия и паузы дают гораздо больше информации. В какой момент человек останавливается, куда переводит взгляд, какой элемент выбирает первым — всё это помогает понять, как работает интерфейс на практике.

 

Поэтому UX‑исследования — это не сбор мнений пользователей о дизайне. Это анализ поведения.

 

Результатом исследования становятся не только выявленные проблемы. Важнее другое: понимание того, как пользователь воспринимает структуру продукта, какие сценарии для него очевидны, а какие требуют дополнительных усилий.

 

Такие данные позволяют принимать решения на этапе проектирования интерфейсов. Исследования становятся частью процесса разработки продукта.

 

 

Какие задачи решают UX‑исследования в контексте проектирования UX/UI

 

В процессе проектирования интерфейса возникает множество гипотез. Команда предполагает, как пользователи будут искать информацию, какие функции будут востребованы и как должен выглядеть основной сценарий использования продукта.

 

UX‑исследования позволяют проверять эти предположения.

 

Первая задача исследований — выявление проблем интерфейса. В тестировании быстро обнаруживаются элементы, которые пользователи не замечают, неправильно интерпретируют или используют не так, как предполагалось.

 

Вторая задача — анализ пользовательских сценариев. Исследования показывают, как человек на самом деле решает задачу. Иногда этот путь значительно отличается от предполагаемого сценария.

 

Третья задача — проверка продуктовых гипотез. Например, новая функция может выглядеть полезной с точки зрения бизнеса, но в тестировании выясняется, что пользователи не понимают её назначения или не считают её значимой.

 

Четвёртая задача — оптимизация процессов внутри интерфейса. Исследования помогают сократить количество шагов, упростить формулировки и изменить структуру экранов.

 

В процессе разработки UX/UI исследования могут проводиться на разных этапах:

  • на этапе формирования идеи продукта  
  • при разработке структуры интерфейса  
  • при проектировании прототипов  
  • перед запуском продукта  
  • после выхода продукта на рынок

На каждом из этих этапов исследования дают разный тип информации. Иногда они помогают сформировать концепцию продукта, а иногда — выявляют конкретные проблемы интерфейса.

 

Чтобы получать такие данные, применяются различные методы исследований.

 

 

Как проводятся UX‑исследования для усиления CX

 

Любое UX‑исследование начинается с постановки задачи. Необходимо определить, какую проблему нужно изучить и какие решения должны быть приняты на основе результатов.

 

После формулировки задачи создаются исследовательские гипотезы. Например: пользователи не завершают регистрацию из‑за сложной формы или не находят нужную функцию в навигации.

 

Следующий этап — выбор метода исследования. Для разных задач подходят разные методы: наблюдение за поведением пользователей, интервью, тестирование интерфейса или анализ данных.

 

Затем проводится рекрутинг участников. Важно, чтобы исследование проходили люди, соответствующие реальной аудитории продукта.

 

Во время проведения исследования фиксируются действия пользователей, комментарии и время выполнения задач. Для этого используются системы записи экрана, аналитические инструменты и протоколы наблюдения.

 

После завершения тестов начинается анализ данных. Повторяющиеся проблемы группируются, выявляются закономерности поведения пользователей, формулируются выводы.

 

В UX‑исследованиях применяются два типа данных: количественные и качественные. Каждый из них решает свою задачу.

 

 

Количественные и качественные UX‑исследования

 

Количественные исследования основаны на анализе статистических данных. Они отвечают на вопрос «сколько» и позволяют измерить масштаб проблемы.

 

К таким данным относятся показатели конверсии, время выполнения задачи, процент ошибок, глубина просмотра страниц, частота использования функций.

 

Количественные методы применяются, когда необходимо подтвердить гипотезу на большой выборке пользователей. Они показывают общие закономерности поведения.

 

Качественные исследования работают иначе. Их задача — понять причины поведения пользователей. Они отвечают на вопрос «почему».

 

Качественные методы позволяют наблюдать процесс взаимодействия человека с продуктом. Во время таких исследований фиксируются действия пользователей, их комментарии и возникающие трудности.

 

На практике оба типа исследований используются вместе. Количественные данные показывают наличие проблемы, а качественные помогают понять её природу.

 

Такое сочетание позволяет принимать более точные решения при проектировании интерфейсов.

 

Для получения этих данных используются различные методы UX‑исследований.

 

 

Десять наиболее применяемых методов UX‑исследований

 

В практике UX‑исследований сформировался набор методов, которые применяются в большинстве проектов. Каждый из них решает определённые задачи и используется в конкретном контексте.

 

Юзабилити‑тестирование  
Метод получил название из‑за своей основной цели — проверки удобства использования интерфейса.

 

Юзабилити‑тестирование применяется для оценки того, насколько пользователи способны выполнить ключевые задачи в продукте.

 

Во время исследования участникам предлагается сценарий действий: зарегистрироваться в сервисе, найти нужный товар, оформить заказ или изменить настройки.

 

Пользователь выполняет задания самостоятельно, а исследователь наблюдает за процессом. Фиксируются паузы, ошибки, повторные действия и комментарии.

 

Обычно используется запись экрана, видеонаблюдение и протоколирование действий. Для исследования достаточно 5–8 участников из целевой аудитории.

 

Результаты анализируются через повторяющиеся проблемы интерфейса. На основе анализа формируются рекомендации по изменению структуры и элементов интерфейса.

 

Глубинные интервью  
Метод называется глубинным, потому что направлен на подробное изучение мотивации пользователей.

 

Во время интервью обсуждается опыт взаимодействия человека с продуктом, его цели, ожидания и проблемы.

 

Интервью проводится по заранее подготовленному UX-исследователем сценарию, но допускает уточняющие вопросы. Используется аудио‑ или видеозапись.

 

Выборка обычно составляет 10–15 участников. Анализ проводится через выделение повторяющихся тем и моделей поведения.

 

Контекстное исследование  
Этот метод предполагает наблюдение за пользователем в естественной среде использования продукта.

 

Исследователь наблюдает, как человек работает с сервисом в реальных условиях. Например, в офисе, магазине или дома.

 

Фиксируются действия пользователя, последовательность шагов и влияние окружающей среды.

 

A/B‑тестирование  
Метод получил название из‑за сравнения двух вариантов интерфейса.

 

Пользователи случайным образом распределяются между версиями A и B. Система фиксирует показатели эффективности: конверсию, время выполнения задачи или количество ошибок.

 

Результаты анализируются статистически.

 

Карточная сортировка  
Метод применяется для проектирования информационной архитектуры.

 

Участникам предлагается набор карточек с названиями разделов или функций. Пользователь группирует их по смыслу.

 

Результаты помогают понять, как люди структурируют информацию.

 

Tree‑testing  
Метод используется для проверки навигационной структуры.

 

Участникам предлагается текстовая версия меню сайта. Необходимо найти нужный раздел без интерфейса страниц.

 

Это позволяет оценить понятность структуры.

 

Дневниковые исследования  
Метод применяется для изучения длительного взаимодействия с продуктом.

 

Участники фиксируют свои действия и впечатления в течение нескольких дней или недель.

 

Опросы пользователей  
Опросы используются для сбора мнений большой аудитории.

 

Они помогают выявить общие тенденции и проблемы восприятия продукта.

 

Аналитика пользовательского поведения  
Метод основан на анализе данных веб‑аналитики: кликов, переходов, времени на странице и путей пользователей.

 

Экспертная UX‑оценка  
Метод предполагает анализ интерфейса специалистом по юзабилити.

 

Эксперт проверяет интерфейс по набору принципов и выявляет потенциальные проблемы.

 

 

Реальный результат UX‑исследований

 

Главная ценность UX‑исследований проявляется не в отчётах и презентациях. Она проявляется в изменениях продукта.

 

В практике разработки часто возникает ситуация, когда результаты исследований остаются на уровне рекомендаций. Причины обычно организационные: нехватка времени, приоритет других задач или отсутствие согласованности внутри команды.

 

Чтобы исследования приносили реальную пользу, выводы должны быть сформулированы кратко и напрямую связаны с решениями в продукте.

 

Эффективнее всего работают рекомендации, которые сразу указывают на проблему, её влияние на пользователя и конкретное изменение интерфейса.

 

UX‑исследования становятся частью продуктовой работы только тогда, когда исследователь взаимодействует с командой разработки, дизайнерами и менеджерами продукта.

 

В этом случае результаты исследования превращаются в изменения интерфейса, а изменения интерфейса — в улучшение клиентского опыта.

 

Именно в этом заключается практическая роль UX‑исследований: они помогают создавать продукты, которые решают задачи пользователей быстрее, понятнее и надёжнее.

 

 

© Марьенко Юрий, 2026

 Предыдущая глава

III

Следующая глава 

Курсы и тренинги по клиентскому опыту

По любому курсу, тренингу, модулю или уроку вы можете заказать корпоративное обучение 

Телеграм-канал
Услуги
Обучение